在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:
包名
- Android 是在
android▸app▸src▸main▸AndroidManifest.xml中修改package="xxx.xxx.xxx";
以及在android▸app▸src▸build.gradle中修改applicationId "xxx.xxx.xxx";
并且需要修改android▸app▸src▸main▸......▸MainActivity.java对应的包路径 - iOS 在
ios▸Runner▸Info.plist中修改CFBundleIdentifier对应的Value
写法与原生相同,并且可以不一致。
PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下…之后修改可能会出点什么小问题…
应用名称
- Android 是在
android▸app▸src▸main▸AndroidManifest.xml中修改android:label="XXX"; - iOS 在
ios▸Runner▸Info.plist中修改CFBundleName对应的Value
图标
- Android 在
android▸app▸src▸res▸mipmap-...文件夹中替换相应图片 - iOS 在
ios▸Runner▸Assets.xcassets▸AppIcon.appiconset文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json文件。
启动图片
- Android 在
android▸app▸src▸res▸drawable▸launch_background.xml通过自定义drawable来实现自定义启动界面。 - iOS 在
ios▸Runner▸Assets.xcassets▸LaunchImage.imageset文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json文件。
其他方式
可以使用Xcode打开ios文件夹下的Runner.xcworkspace项目,像原生项目一样修改。